笔趣阁

飘天中文网>魔法老师二 > 第三话 某科学的超空气炮(第2页)

第三话 某科学的超空气炮(第2页)

「风神扇」之所以能够达到那种效果,就是因为有个我可以无责任改变的值n的存在……和这个没关系的话,那么就无法依托‘空想’的庇护了。

总之,式子是,根号下的2*pp*(lnx-lnd),其中p为大气压,p为空气密度。

将l代入x的话,那即是出膛速度了,根号下的2*pp*(lnl-lnd),米每秒。

有兴趣的人可以去估计一下‘正常’的「空气炮」大概能达到什么速度。

其实,这里面仍有个‘无责任取值量’,那就是d了,这个值在大于零的前提下,越小能够得到的出膛速度越大。

然后,第二个bug,如何让空气以块状击出。

实际上,气体的性质之一即是‘充满容器’,保持块状基本是达不到了。

既然无法以块状,多少还是考虑一下急剧向四周扩散中的气体能够达成的射程吧……能击落ufo,至少要过百米吧

在之前给出的参数之下,最好情况即是压缩气团在以炮口为底面的圆柱体形状的空间中恢复到正常密度,那么射程为n*d……很好这次有n,不过d也出现了。

接下来第三个bug,蓄积气体并压缩的时间。

这个值很容易得出,是n*dv,其中v是蓄气时吸气导致四周的风速。

很悲剧的值呢……即是说射程除以某个设定的速度。

而且由于这个设定的速度不能过大……在换取大射程的同时,这个值就悲剧了。

我所考虑到的最后一个bug,肯定是反作用力了。

这次我没有遗忘这个了……

值也很好算,当前压强乘以炮孔面积就是了……所以,最大后座力就是一开始的那瞬间,值为n*p*π*r*r……这个时侯有n出现可不是个好兆头。

……

大致情况描述完毕,现在要考虑如何好好的取值,逻辑上解决那四个bug。

先是作为根基问题的,即是空气团成块问题……这个不成立,那么打出的就只是强风而已,击飞或许能做到,击毁那是不可能了。

如何让空气压缩呢?

靠外力……这是废话了。

飞行途中会有什么外力呢?

阻力……这仍然是废话。

那么,飞行道具的阻力最强形态,那就是导致了音障的冲击波气层。

不觉得有灵光一闪的感觉吗……只要第一个问题中的速度突破音速,气团顶端就会因为这股外力而高度压缩,成为弹头的存在,第二问题也解决了。

同时,冲击波的威力,不用我多说了吧。

好了,可以先试着取值了。

我给的值是这样的,d=0.01m,l=1m,n=10000。

这样能够达到的速度,约为1249米每秒。(无责任调整d的成果,不过不能过小,原因在下面这个数值)

不过,能够达到的射程,最理想的情况也不过是100m而已。(实际上,还要大大小于这个值……不过n不能再加大了,不然对后面两个数值的影响太大了)

哦~~~近四倍的音速呢。

请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。

相邻推荐:超级游戏策划  机械化魔女雪风  道城  魔法潮汐  星空逍遥记  引动风雷  无敌大祸害  北宋攻略  傻子杨威  超脱不朽  黑文侠传  进击的圣人  报应黄抄本  圆环下的扰乱物语  都市神格  东方鸩羽录  君临末世  决战魑魅魍魉  莫桑比克大发展  霹雳穿越之炽焰赤麟  

已完结热门小说推荐

最新标签